注:这些系数综合了pk改正,敌手精力带来的减算防备,技艺效果变化,1级技艺带来的束缚才具 刷图简略说,光暗系没筹议,最强群体+最强单体技艺=超爽,提议加满背面魔法爆击(黑猫第2下) Pk分几个流派 1.华丽流元素,冰暗火3系大招(不保举) 2.秒杀流元素,单修火系大招+升高冰火中级技艺 3.4修元素,不升大招,升高冰火光中级技艺+升高黑猫+元素点火 4.主流双修元素,又分火光(不保举,没低级技艺撑场面),冰火(保举),冰光(cd流,我对光无爱,于是不保举),暗冰(保举,韩国夜花队的元素便是这个) 5.非主流双修元素,分冰光,暗火(不保举,保卫才具极差,四国军棋视频,但是比赛中打夜花队的元素,打得胜) 不论哪个流派下面的技艺是必修的(下面的配点不再几次这些技艺): 挪动施放(满) 魔法回忆(满) 不服意志(满) 魔法护罩(满) 魔法秀(满) 替人草人1级 驱散魔法1级 后跳(不必要加撤除) 落花掌1 关于不服意志,韩国比赛的元素个个都有这个技艺的,而国服介绍PK加点的文章只有少量提到,加满它后,假若他方枪手没加不服意志,那TMS今后残废了,而加不服的枪手只有少量的漫游;加了它后,你会觉察冰墙会变得很便利困着人 关于驱散魔法,这个是打力法的利器,火柱+驱散+任意表现,力法一定再次加盾,那1秒是你打残他的大好时机 关于落花掌,如许少的sp就也许换多一种兵法,特别的值得,还也许把人促成黑洞,火柱 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 阔绰流: 暗影野猫15 黑球5 黑洞5 冰霜雪人10 冰墙11 极冰盛宴1 杰克爆弹10 空投南瓜1 猛火冲击21 杰克来临6 雷光珠5 雷旋1 元素点燃10 暗系:进攻系数4.5*0.62+1*0.31+4*0.44=4.86守卫系数1*0.62+3*0.31+4*0.44=3.31 冰系:进攻系数3.5+3.5*0.58+3*0.44=6.97 守卫系数4+4*0.58+1.5*0.44=6.98 火系:进攻系数2*0.28+5.5+5*0=5.76守卫系数2.5*0.28+3.5+3*0=3.8 光系:进攻系数0.5*0+3.5*0.11+4*0=0.04守卫系数2.5*0+5.5*0.11+3*0=0.61 综合进攻系数:4.86+6.97+5.76+0.04=16.02 综合守卫系数:3.31+6.98+3.8+0.61=14.7 益处:综合才气高,能应对除双修元素外的各式事业;阔绰,兵法万般;破cd流;在众人都是40多级的时刻,格外的昌盛 漏洞:前30秒要好好渡过;没有高档的初级技艺使得打板滞难一点;拼不过升高了初级技的元素 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 秒杀流: 暗影野猫5 黑球1 冰霜雪人5 冰墙18 杰克爆弹 10 空投杰克1 烈焰冲锋15 杰克到临满 雷光珠5 雷旋1 元素点燃10 远古追念10 火系精晓10 这种配点暂时难以估计 甜头:这个配点另到火柱变得反常恐怖;比较自身高段的胜利也不差 裂缝:跟守卫力的差距比较大,有句话叫“一根锁链的强固水平取决于它最弱的一个环节。”,因而综合才气不高,属于赌博式的打法,比较自身低段的败率也不低 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 单修冰元素: 暗影野猫15 黑球1 冰霜雪人10 冰墙17 极冰盛宴5 杰克爆弹5 空投杰克1 烈焰冲锋17 雷光珠5 雷旋16 元素点燃10 暗系:进攻系数4.5*0.62+1*0.18+4*0=2.97守卫系数1*0.14+3*0.18+4*0=0.68 冰系:进攻系数3.5*0.34+3.5*0.94+3*0.64=6.4守卫系数4*0.34+4*0.94+1.5*0.64=6.08 火系:进攻系数2*0.2+5.5*0.76+5*0=4.58防守系数2.5*0.2+3.5*0.76+3*0=3.16 光系:进击系数0.5*0+3.5*0.7+4*0=2.45防守系数2.5*0+5.5*0.7+3*0=3.85 综合进击系数:2.97+6.4+4.58+2.45=16.4 综合防守系数:0.68+6.08+3.16+3.85=13.77 便宜:攻防兼备,稳扎稳打,技能短cd高蹧蹋,四系技能轮流用有利于元素燃烧点灯 罅隙:没大招蹧蹋相对少;恐怕打可是低级的元素 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冰火双修元素: 阴影野猫5 黑球1 冰霜雪人满 冰墙10 极冰盛宴6 杰克爆弹10 空投南瓜1 烈焰冲锋19 杰克到临满 雷光珠5 雷旋1 元素燃烧10 暗系:进击系数4.5*0.14+1*0.18+4*0=0.81防守系数1*0.14+3*0.18+4*0=0.68 冰系:进击系数3.5+3.5*0.53+3*0.69=7.43防守系数4+4*0.53+1.5*0.69=7.16 火系:进击系数2*0.2+5.5*0.87+5=10.19防守系数2.5*0.2+3.5*0.87+3=5.57 光系:进击系数0.5*0+3.5*0.11+4*0=0.04防守系数2.5*0+5.5*0.11+3*0=0.61 综合进击系数:0.81+7.43+10.19+0.04=18.47 综合防守系数:0.68+7.16+5.57+0.61=14.02 长处:综合才能高,冰系元素打呆滞方便,雪人束厄局促周游浮空铲起招,火柱控制弹药 缺点:由于大概偶然会狂丢雪人,导致点灯buff不时没开,摧残消沉 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冰暗流元素: 阴影野猫15 黑球5黑洞5 冰霜雪人满 冰墙15 极冰盛宴1 杰克爆弹5 空投南瓜1 烈火攻击20 雷光珠5 雷旋1 元素燃烧10 暗系:进击系数4.5*0.62+1*0.31+4*0.44=4.86防守系数1*0.62+3*0.31+4*0.44=3.31 冰系:进击系数3.5+3.5*0.81+3*0.44=7.66防守系,game淘游戏平台游戏大厅下载数4+4*0.81+1.5*0.44=7.9 火系:进击系数2*0.2+5.5+5*0=5.9防守系数2.5*0.2+3.5+3*0=4 光系:进击系数0.5*0+3.5*0.11+4*0=0.04防守系数2.5*0+5.5*0.11+3*0=0.61 综合进击系数:4.86+7.66+5.9+0.04=18.46 综合防守系数:3.31+7.9+4+0.61=15.82 长处:最强力的低级技是这个配点的特色;兵书对照千般化;冰系元素打呆滞方便;雪人束厄局促枪手浮空铲起招;强力的低级技术使得打招呼的确像刷图那样简略单纯 漏洞:30秒后的一个连技是:火柱+蓄力黑洞+极冰盛宴,这个连技伤害一般,但同时用了2个大招,而1级极冰盛宴用来空放是险情的,除非别人躲旮旯 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冰光流元素(cd流) 阴影野猫5 黑球1 冰霜雪人20 冰墙10 极冰盛宴8 杰克爆弹5 空投南瓜1 猛火冲击10 雷光珠10 雷旋15 天雷满 元素燃烧10 暗系:进击系数4.5*0.14+1*0.18+4*0=0.81防守系数1*0.14+3*0.18+4*0=0.68 冰系:进击系数3.5+3.5*0.53+3*0.81=7.79防守系数4+4*0.53+1.5*0.81=7.34 火系:进击系数2*0.2+5.5*0.4+3.5*0=2.6防守系数2.5*0.2+3.5*0.4+3*0=1.95 光系:进击系数0.5*0.28+3.5*0.64+4=6.38防守系数2.5*0.28+5.5*0.64+3=7.22 综合进击系数:0.81+7.79+2.6+6.38=17.58 综合防守系数:0.68+7.34+1.95+7.22=17.14 益处:数据上综合才能最高,防守型打法;Y轴近隔绝进击才能,中隔绝束厄局促力强;冰系元素打机械方便;光系打大枪有利;雪人束厄局促枪手浮空铲起招;近身抗御力强打徒手,红眼成就很好;光系能够说是唯一最顺应空放的大招,对新手来说这是最易入手的配点; 缺陷:远间隔攻打力衰,火柱在遥远打中人接不到后续招;要慢慢磨人血;雪人丢太多点不到灯;天雷对高手的效率凡是;打某些职业会对比晦气,雷旋打柔道晦气,雪人打不过街霸的满级丢沙,也打不过升高黑猫的元素,没高档火柱打弹药较难,奇特是这个版本 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 结果归纳: 推选:冰火,暗冰,单修冰 从综合系数来看, 冰暗>冰火>单修冰 从兵法的各样化来看, 单修冰>冰暗>冰火 从操作难度来看,单修冰>冰暗>冰火 不推选: 豪华流,兵法转变各样最多,可惜综合才智不高,但升到42就不再升级去pk的效率,有待探讨 秒杀流,喜好赌博刺激的人能够玩玩,但不推选高手这样升 暗火流,攻防不平衡,不推选,别告诉我,最好的袭击便是最好的防御,木桶效应才是.忍者来啦!《驯服》簇新奇迹曝光道理 火光流,初级技艺太弱,别人能够不袭击你,等cd来打你,所以不推选 冰光流,综合系数是最高的,操作相对便当,尽管新手也能玩得不错,但兵法较少,较快遭遇瓶颈,能抵制某些职业的同时,又被某些职业抵制; 要是是我,我会修暗冰流,因为刷图有暗系的拥护,而pk也不错,再加上这个游戏的怠倦设定,使得我镇日有对比多的时间在pk,所以要是先用暗光升级,高档后再洗个冰火去pk,那升级的期间pk会对比抑郁 附上我的配点给大师: 2级高跳是为了躲散打,街霸的那个buff,偶尔还能在空中欺侮下蓝拳,力法; 替身我喜好加满,安全一点,并且还能加移动速度,只是吃草人不要让人猜到; 黑洞加高了一点点,我怕吸附力不足; 猫子不加满,满级后收猫子时间长了,这跟遨游不加满TMS怕移动间隔变短的脑筋宛如彷佛; 后跳1级,不加强制,开场有时会后跳加buff; 元素焚烧有人说不加,我认为轮流用四系点灯,来代替元素专精更节省sp; 空投南瓜,在空中可以用它改变位置,很合用; 刷图升点顺序: 替身先点1级,今后再补;不屈不挠到42级一次升满;妖术秀看你感觉刷图难不难,感觉难先不加,黑猫优先加,雪人,冰墙搁后,等40级再把雪人补到10,冰墙补到5,加高极冰盛宴 成都麻将技巧 无锡麻将棋牌 麻将游戏 麻将游戏 打麻将小游戏 无锡麻将官网 打麻将 麻将游戏 广东麻将规则 无锡麻将最新版下载 无锡麻将中心 麻将游戏
http://majiang.zhongtangbihua.com/wuximajiangzhongxin/201110/940.html |